Internet of Things påvirker os fra barnsben

når forbrugerne bruger mere tid foran skærmen, forventer de også at andre fysiske ting bliver interaktive og forbundne. Det viser rapport fra Ericsson ConsumerLab

Del artiklen på

I takt med at forbrugerne i stigende grad bruger mobile enheder og downloader nye apps, ændres forbrugernes syn på internettet sig naturligt nok.

Mere overraskende er det dog, at forbrugernes syn på den fysiske verden også ændrer sig. Den seneste rapport fra Ericsson ConsumerLab viser, at efterhånden som forbrugere bruger mere tid foran skærmen, begynder de at forvente, at andre fysiske ting også er interaktive og forbundne.

- Ved at analysere den voksende brug af mobile enheder og tjenester, har vi set hvordan særligt yngre generationer går fra passive til aktive skærme - det har været en øjenåbner, siger Michael Björn, Head of Research hos Ericsson ConsumerLab.

Det samlede tidsforbrug foran skærmen overstiger tidsforbruget for en hver anden hverdagsaktivitet, inklusiv arbejde, og forbrugerne er derfor begyndt at forvente, at verden nu opfører sig som deres skærme.

Resultater i rapporten

I begyndelsen imiterede computere og internettet den fysiske verden. For at gøre det let for brugere at forstå den digitale verden, blev digitale miljøer designet til at ligne den virkelige verden - indtil nu.

Forbrugere er nu mindre afhængige af referencer til fysiske ting, som fx skriveborde, filer, mapper, skraldespande og telefonlinjer.

  • I dag anvender stadigt yngre børn tablet og computer, og som følge heraf sker mange førstegangsoplevelser nu på skærmen og ikke i den fysiske verden.
  • Fordi vi stifter bekendtskab med skærme i en meget ung alder, bliver forholdet mellem skærm og fysiske oplevelser vendt op og ned.
  • Nu vil vi have den fysiske verden til at ligne internettet og der er nu en stigende forventning om at fysiske ting er interaktive og reagerer på berøring.

 

-hawin

Læs rapporten her