2016 kommer til at handle om virtual reality og forbrugerrobotter

2016 kommer til at handle om virtual reality og forbrugerrobotter

Det forudsiger Juniper Research i deres nyeste rapport hvor de tager temperaturen på den teknologiske udvikling

Del artiklen på

Af Lars Bennetzen

2015 har været et år spækket med nye teknologier, videreudviklinger af eksisterende og nye og spændende måder, hvorpå de eksisterende er blevet brugt. Juniper Research har analyseret tendenserne, og er kommet med deres forudsigelser på, hvad vi kommer til at se i 2016.

Næste år bliver helt speciel for virtual reality (VR) headsets. Både når det kommer til produktlanceringer og på produkter klar til forbrugerne.

Oculus, Sony og HTC hører til blandt de førende spillere der forventes at lancere VR-produkter i løbet af de næste 12 måneder.

Den nylige opmærksomhed på, og investering i VR hjælper med til at puste nyt liv ind i industrien, og med større navnes kommercielle lanceringer lige om hjørnet, er der et enormt potentiale for en hurtig ekspansion i markedet, vurderer Juniper Research.

Det er da også derfor at Juniper forventer en signifikant stigning i VR over de næste fem år, i takt med at forbrugerne har fordel af en kombination af forbedret VR-teknologi, priserne falder og flere applikationer der benytter VR dukker op.

Juniper mener at konsekvensen er at teknologien nu er klar til at transformere underholdningsindustrien, herunder spil og video, i løbet af de kommende år. Men samtidig forventer de også, at VR-teknologien har potentiale til hurtigt at ekspandere ind på andre markeder, så som i industrien og sundhedsbranchen.

Herunder er listen over de ti teknologier som Juniper Research forventer bliver de mest fremtrædende teknologier i 2016. Hele rapporten kan læses her.

1  Virtual Reality - a watershed year
2  Consumer robotics becomes a reality
3  Wearables go to work
4  The race for 5G begins
5  Many devices, one platform
6  Blockchain technology embraced by financial institutions
7  Hybrid console & cloud gaming gathers pace
8  eSports delivers significant new revenues for the games market
9  New security models emerge
10 Crowdfunding Fires StartUp Growth