Når IT-virksomheden skal skubbes til næste niveau

Når IT-virksomheden skal skubbes til næste niveau

#### Over det meste af landet bliver der hele tiden skabt nyt IT-virksomheder.

Del artiklen på

Med egen vilje og lyst, og måske en mindre opsparing og familien i baghånden, kan man som iværksætter komme langt, men skal man komme videre til næste niveau, kan det være nødvendigt at tage et erhvervslån til virksomheden. Når pengene er der, skal man finde de rigtige mennesker, som skal løfte niveauet. Men det kan være svært, for der er rift om de få hænder, der er nu.

Gaming og softwareudvikling skal drive toget

Hvor computere og kommunikationsudstyr har set en mindre tilbagegang ift. eksport, har gaming taget et kæmpeskridt fremad, og sammen med udvikling af software generelt, er det især her man skal sætte sin lid til fremgangen for IT-branchen. Væksten indenfor gaming i hele verden anslås at ligge på en tocifret procentsats, så det kan godt lade sig gøre – hvis man er dygtig og heldig.

For det kan være svært at finde de rette kompetencer, da der er hård konkurrence om de relativt få personer i Danmark, som kan løfte opgaverne.

Mangel på kompetencer

Danmark har kun et vist antal personer med den rette profil, og derfor vil det være nødvendigt at hive dygtigt personale ind fra udlandet. Der bliver hele tiden uddannet nye personer til IT-branchen, men stadig ikke nok til at flere virksomheder dropper at lede efter nyt personale. Det er et stort problem, som i høj grad hæmmer det enorme vækstpotentiale, der er i IT-branchen. Næsten halvdelen – 45,2% for nøjagtighedens skyld - af alle IT-virksomheder måtte sidste år skrinlægge planer om nyansættelser. Simpelthen fordi markedet er støvsuget for de rigtige personer.

Svært at rejse kapital

Et andet stort problem for IT-branchen, er at det har været svært at få skaffet den nødvendige kapital. Hver femte virksomhed peger på at dette er årsag til at den danske vækst bliver bremset. Godt nok ligger pengene der, men det er svært for virksomhederne at navigere gennem et net af regler, krav og processer. Alle bør dog stadig kunne tage et virksomhedslån, som vil kunne hjælpe godt på vej. Men der er, udover lånemulighederne, også brug for en større risikovillighed ift. at investere i virksomheder, som er på vej op, og det lader da også til at der er kommet langt mere fokus på dette område.

Digitale spil på finansloven

Ift. gaming-branchen indeholdt finansloven for 2018 et punkt omkring computerspils-branchen, som skulle støttes med 5 mio. kr. i 2019. Fra 2019 til 2023 skal der ligeledes afsættes minimum 10 mio. kr. til støtte af digitale spil. Det er i alt 15 mio. kr. i 2019, som er øremærket til dette formål. Så pengene er der for de spilvirksomheder, som kan finde vej gennem støttelabyrinten.

Nogle bryder igennem i udlandet

Som tidligere skrevet, er det især gaming-branchen der trækker læsset, og især fire spil-selskaber har vind i sejlene i udlandet. Der er samtidig sket en stor udvikling indenfor e-sport, hvilket sætter ekstra fart på væksten, hvis den ikke når at blive bremset i udviklingen.